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MAutodesk Maya

Formation privée Autodesk Maya adaptée à votre équipe

Modélisez, texturez, animez et rendez des contenus 3D dans Autodesk Maya avec un parcours orienté production visuelle plutôt que programmation.

Méthode

Une méthode pratique orientée vers vos projets

Le programme couvre modélisation polygonale, topologie, UV, matériaux, rigging, animation, caméras, Arnold et bases des effets, sans exiger Python ou MEL.

Démonstrations ciblées
Exercices guidés
Modules de 3 heures
Plan personnalisable

Trois niveaux

Un parcours du niveau débutant au niveau avancé

Le parcours complet compte 30 heures réparties en 10 modules. Débutant : 9 h / modules 01 à 03. Intermédiaire : 12 h / modules 04 à 07. Avancé : 9 h / modules 08 à 10.

Programme complet

Dix modules de trois heures

01 · 3 h

Interface, navigation et gestion de projet

  • Comprendre espaces de travail et menus principaux
  • Naviguer avec les caméras et vues
  • Créer et définir un projet Maya
  • Utiliser Outliner et Channel Box
  • Gérer transformations et pivots
  • Adopter des conventions de fichiers et noms
02 · 3 h

Modélisation polygonale essentielle

  • Créer primitives et formes de base
  • Utiliser extrude, bevel et insert edge loop
  • Travailler en modes vertex, edge et face
  • Utiliser symmetry et duplicate
  • Contrôler proportions avec références
  • Construire un objet propre et modifiable
03 · 3 h

Topologie, subdivision et finition du modèle

  • Comprendre edge flow et densité de maillage
  • Utiliser subdivision de façon contrôlée
  • Corriger normales et géométrie problématique
  • Créer détails sans surcharge inutile
  • Préparer topologie pour déformation
  • Nettoyer le modèle avant texturation
04 · 3 h

UV et préparation des textures

  • Comprendre projections et UV shells
  • Créer coutures et dépliage
  • Optimiser orientation et espace UV
  • Éviter étirements visibles
  • Préparer plusieurs matériaux ou UDIM au besoin
  • Exporter un layout UV propre
05 · 3 h

Matériaux, textures et éclairage Arnold

  • Créer matériaux Standard Surface
  • Brancher textures couleur, roughness et normal
  • Utiliser Hypershade efficacement
  • Créer éclairage de studio simple
  • Utiliser HDRI et Skydome
  • Valider matériaux avec Arnold RenderView
06 · 3 h

Rigging de base et contrôles

  • Comprendre joints et hiérarchies
  • Créer une chaîne de joints simple
  • Lier un maillage avec skinning
  • Corriger weights de base
  • Créer contrôleurs simples
  • Tester déformations avant animation
07 · 3 h

Animation, keyframes et Graph Editor

  • Créer et modifier des keyframes
  • Comprendre timing, spacing et interpolation
  • Utiliser Graph Editor
  • Créer cycles simples
  • Animer objets et caméras
  • Nettoyer une animation pour livraison
08 · 3 h

Caméras, rendu Arnold et sorties

  • Créer et cadrer des caméras
  • Gérer focale et profondeur de champ
  • Configurer sampling Arnold
  • Réduire bruit et temps de rendu
  • Configurer Render Settings et résolution
  • Exporter images ou séquences propres
09 · 3 h

Simulation et effets visuels de base

  • Comprendre les options d’effets disponibles
  • Créer une simulation simple de tissu ou dynamique
  • Mettre en cache une simulation
  • Ajuster collisions et paramètres principaux
  • Intégrer un effet dans une scène
  • Éviter les simulations inutilement complexes
10 · 3 h

Pipeline, USD, échanges et optimisation

  • Organiser scènes, références et assets
  • Importer et exporter FBX ou formats courants
  • Comprendre l’usage d’USD dans un pipeline
  • Nettoyer historique et données inutiles
  • Réduire poids et dépendances
  • Préparer un handoff documenté sans script personnalisé

Public

À qui s’adresse cette formation

Artistes 3D, motion designers, équipes vidéo, visualisateurs, studios et utilisateurs qui créent des assets ou animations 3D.

Compétences

Compétences directement mises en pratique

01

Interface, navigation et gestion de projet

02

Modélisation polygonale essentielle

03

Topologie, subdivision et finition du modèle

04

UV et préparation des textures

05

Matériaux, textures et éclairage Arnold

06

Rigging de base et contrôles

Cas d’usage

Exemples de besoins que la formation peut couvrir

Le contenu peut être adapté aux fichiers, méthodes et objectifs réels de l’organisation, sous réserve des licences et fonctions disponibles.

01

Création d’un asset 3D

02

Animation d’objet ou de caméra

03

Préparation d’un personnage simple

04

Rendu Arnold d’une scène

Ateliers ciblés

Ateliers ciblés possibles

Ces ateliers peuvent être choisis seuls dans le générateur ou intégrés à un parcours plus long.

01

UV et préparation des textures

02

Matériaux, textures et éclairage Arnold

03

Caméras, rendu Arnold et sorties

04

Simulation et effets visuels de base

FAQ

Questions fréquentes

Peut-on choisir seulement certains modules?

Oui. Le générateur permet de bâtir un plan à partir des 10 modules de Autodesk Maya.

La formation convient-elle aux débutants?

Oui. Les modules 01 à 03 constituent le parcours débutant de 9 heures.

Peut-on travailler sur nos propres fichiers?

Oui, lorsque les fichiers peuvent être partagés et que cela respecte les règles de confidentialité de votre organisation.

Faut-il une licence?

Aucun prérequis Maya au niveau débutant. Une connaissance générale de la 3D est utile mais non obligatoire.

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Formation privée partout au Canada

La vidéoconférence permet de former votre équipe partout au Canada, en français ou en anglais.

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