Aller au contenu principal
Formation professionnelle pour entreprises depuis 2008
info@jfl-media.com1-866-259-5647
JLJFL MEDIAFORMATIONRéserver un échange

AccueilFormationsAutodesk 3ds Max

3MAutodesk 3ds Max

Formation privée Autodesk 3ds Max adaptée à votre équipe

Modélisez, organisez, éclairez et animez des scènes 3D professionnelles dans Autodesk 3ds Max, sans dépendre de programmation avancée.

Méthode

Une méthode pratique orientée vers vos projets

Le parcours couvre les méthodes de modélisation et de production réellement utilisées dans 3ds Max : splines, polygones, modificateurs, UV, matériaux, caméras, animation et rendu.

Démonstrations ciblées
Exercices guidés
Modules de 3 heures
Plan personnalisable

Trois niveaux

Un parcours du niveau débutant au niveau avancé

Le parcours complet compte 30 heures réparties en 10 modules. Débutant : 9 h / modules 01 à 03. Intermédiaire : 12 h / modules 04 à 07. Avancé : 9 h / modules 08 à 10.

Programme complet

Dix modules de trois heures

01 · 3 h

Interface, navigation et organisation du projet

  • Comprendre l’interface et les principaux panneaux
  • Naviguer dans les vues 2D et 3D
  • Configurer unités et dossier de projet
  • Sélectionner, masquer et isoler efficacement
  • Utiliser snaps et contraintes de base
  • Adopter des conventions de nommage claires
02 · 3 h

Primitives, splines et modélisation de base

  • Créer et paramétrer les primitives principales
  • Dessiner et modifier des splines
  • Convertir entre objets lorsque nécessaire
  • Extruder et générer des volumes simples
  • Utiliser coordonnées et transformations précises
  • Construire un objet à partir de références
03 · 3 h

Modificateurs, pivots et transformations précises

  • Comprendre la pile de modificateurs
  • Utiliser Bend, Taper, Symmetry et Shell
  • Gérer pivots et centres de transformation
  • Copier, instancier et cloner efficacement
  • Utiliser alignement et arrays
  • Conserver un modèle non destructif lorsque possible
04 · 3 h

Modélisation polygonale et topologie

  • Travailler avec Editable Poly
  • Utiliser vertex, edge, border, polygon et element
  • Créer loops, cuts, inset et extrusions
  • Contrôler smoothing et normales
  • Préparer une topologie propre pour subdivision
  • Corriger géométrie problématique
05 · 3 h

UV, textures et matériaux

  • Comprendre coordonnées UV et mapping
  • Utiliser UVW Map et Unwrap UVW
  • Organiser textures et chemins de fichiers
  • Créer matériaux physiques de base
  • Ajuster échelle et orientation des textures
  • Vérifier matériaux dans la scène
06 · 3 h

Caméras, lumières et composition

  • Créer des caméras physiques
  • Choisir focales et angles de vue
  • Configurer lumières photométriques ou physiques
  • Équilibrer éclairage principal et ambiance
  • Préparer plusieurs cadrages
  • Valider composition avant rendu final
07 · 3 h

Organisation de scène, calques et références

  • Utiliser Layer Explorer et Scene Explorer
  • Gérer groupes, hiérarchies et parentage
  • Importer et lier des fichiers externes
  • Utiliser références et instances intelligemment
  • Maintenir des chemins de ressources fiables
  • Préparer une scène pour le travail en équipe
08 · 3 h

Rendu avec Arnold et réglages de production

  • Comprendre le moteur Arnold inclus
  • Configurer sampling et qualité
  • Créer matériaux et lumières compatibles
  • Utiliser le rendu interactif
  • Réduire bruit et temps de calcul
  • Exporter une image propre pour la postproduction
09 · 3 h

Animation par images clés et Graph Editor

  • Créer et modifier des images clés
  • Comprendre interpolation et courbes
  • Utiliser Track View et Graph Editor
  • Animer caméras et objets
  • Créer une séquence de présentation simple
  • Préparer une sortie d’animation
10 · 3 h

Optimisation, échanges de fichiers et livraison

  • Réduire poids et complexité d’une scène
  • Utiliser instances et niveaux de détail
  • Importer et exporter FBX, OBJ et formats courants
  • Vérifier échelles, axes et matériaux à l’échange
  • Archiver les ressources avec le projet
  • Préparer une remise de fichiers documentée

Public

À qui s’adresse cette formation

Designers, visualisateurs, techniciens, artistes 3D et équipes qui produisent des modèles, des images ou des animations.

Compétences

Compétences directement mises en pratique

01

Interface, navigation et organisation du projet

02

Primitives, splines et modélisation de base

03

Modificateurs, pivots et transformations précises

04

Modélisation polygonale et topologie

05

UV, textures et matériaux

06

Caméras, lumières et composition

Cas d’usage

Exemples de besoins que la formation peut couvrir

Le contenu peut être adapté aux fichiers, méthodes et objectifs réels de l’organisation, sous réserve des licences et fonctions disponibles.

01

Modélisation architecturale

02

Visualisation produit

03

Préparation de scènes de rendu

04

Animation simple de présentation

Ateliers ciblés

Ateliers ciblés possibles

Ces ateliers peuvent être choisis seuls dans le générateur ou intégrés à un parcours plus long.

01

Modélisation polygonale et topologie

02

UV, textures et matériaux

03

Rendu avec Arnold et réglages de production

04

Animation par images clés et Graph Editor

FAQ

Questions fréquentes

Peut-on choisir seulement certains modules?

Oui. Le générateur permet de bâtir un plan à partir des 10 modules de Autodesk 3ds Max.

La formation convient-elle aux débutants?

Oui. Les modules 01 à 03 constituent le parcours débutant de 9 heures.

Peut-on travailler sur nos propres fichiers?

Oui, lorsque les fichiers peuvent être partagés et que cela respecte les règles de confidentialité de votre organisation.

Faut-il une licence?

Aucun prérequis 3D pour le niveau débutant. Une souris à trois boutons et une installation fonctionnelle de 3ds Max sont recommandées.

Canada

Formation privée partout au Canada

La vidéoconférence permet de former votre équipe partout au Canada, en français ou en anglais.

Complétez votre parcours

Formations complémentaires à Autodesk 3ds Max

Ces recommandations prolongent directement le flux de travail de cette formation. Elles facilitent aussi la création d’un parcours d’équipe cohérent sans ajouter des sujets sans rapport.

JFL Media

Construisez votre plan Autodesk 3ds Max

Sélectionnez les modules et transmettez un parcours clair à JFL Media.