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3MAutodesk 3ds Max

Construisez votre plan de formation

Glissez les modules vers votre plan, puis réorganisez-les dans l’ordre qui correspond à votre équipe. Chaque module représente une séance privée de trois heures.

10 modules disponibles3 heures par moduleDébutant à avancéCopie envoyée par courriel

Votre parcours personnalisé

Glissez les modules au centre

Le catalogue reste à droite. Votre plan se construit au centre et les totaux se mettent à jour automatiquement.

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Zone de construction

Mon plan de formation

Glissez un module ici

Déposez les cartes depuis le catalogue, puis glissez-les dans le plan pour changer leur ordre.

Autodesk 3ds Max

Les 10 modules disponibles

Chaque module dure trois heures et peut être combiné aux autres pour bâtir un parcours adapté au niveau et aux priorités de votre équipe.

Débutant · 3 h

01. Interface, navigation et organisation du projet

  • Comprendre l’interface et les principaux panneaux
  • Naviguer dans les vues 2D et 3D
  • Configurer unités et dossier de projet
  • Sélectionner, masquer et isoler efficacement
  • Utiliser snaps et contraintes de base
  • Adopter des conventions de nommage claires
Débutant · 3 h

02. Primitives, splines et modélisation de base

  • Créer et paramétrer les primitives principales
  • Dessiner et modifier des splines
  • Convertir entre objets lorsque nécessaire
  • Extruder et générer des volumes simples
  • Utiliser coordonnées et transformations précises
  • Construire un objet à partir de références
Débutant · 3 h

03. Modificateurs, pivots et transformations précises

  • Comprendre la pile de modificateurs
  • Utiliser Bend, Taper, Symmetry et Shell
  • Gérer pivots et centres de transformation
  • Copier, instancier et cloner efficacement
  • Utiliser alignement et arrays
  • Conserver un modèle non destructif lorsque possible
Intermédiaire · 3 h

04. Modélisation polygonale et topologie

  • Travailler avec Editable Poly
  • Utiliser vertex, edge, border, polygon et element
  • Créer loops, cuts, inset et extrusions
  • Contrôler smoothing et normales
  • Préparer une topologie propre pour subdivision
  • Corriger géométrie problématique
Intermédiaire · 3 h

05. UV, textures et matériaux

  • Comprendre coordonnées UV et mapping
  • Utiliser UVW Map et Unwrap UVW
  • Organiser textures et chemins de fichiers
  • Créer matériaux physiques de base
  • Ajuster échelle et orientation des textures
  • Vérifier matériaux dans la scène
Intermédiaire · 3 h

06. Caméras, lumières et composition

  • Créer des caméras physiques
  • Choisir focales et angles de vue
  • Configurer lumières photométriques ou physiques
  • Équilibrer éclairage principal et ambiance
  • Préparer plusieurs cadrages
  • Valider composition avant rendu final
Intermédiaire · 3 h

07. Organisation de scène, calques et références

  • Utiliser Layer Explorer et Scene Explorer
  • Gérer groupes, hiérarchies et parentage
  • Importer et lier des fichiers externes
  • Utiliser références et instances intelligemment
  • Maintenir des chemins de ressources fiables
  • Préparer une scène pour le travail en équipe
Avancé · 3 h

08. Rendu avec Arnold et réglages de production

  • Comprendre le moteur Arnold inclus
  • Configurer sampling et qualité
  • Créer matériaux et lumières compatibles
  • Utiliser le rendu interactif
  • Réduire bruit et temps de calcul
  • Exporter une image propre pour la postproduction
Avancé · 3 h

09. Animation par images clés et Graph Editor

  • Créer et modifier des images clés
  • Comprendre interpolation et courbes
  • Utiliser Track View et Graph Editor
  • Animer caméras et objets
  • Créer une séquence de présentation simple
  • Préparer une sortie d’animation
Avancé · 3 h

10. Optimisation, échanges de fichiers et livraison

  • Réduire poids et complexité d’une scène
  • Utiliser instances et niveaux de détail
  • Importer et exporter FBX, OBJ et formats courants
  • Vérifier échelles, axes et matériaux à l’échange
  • Archiver les ressources avec le projet
  • Préparer une remise de fichiers documentée

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