Aller au contenu principal
Formation professionnelle pour entreprises depuis 2008
info@jfl-media.com1-866-259-5647
J L JFL MEDIAFORMATION Parler à un conseiller
B3D et visualisation

Formation Blender 3D pour entreprises

Modélisez, éclairez, animez et rendez des scènes 3D avec un flux adapté à vos produits, prototypes, contenus et communications.

Débutant à avancéVidéoconférence ou présentiel1 à 15 participantsBlocs de 3 heures

Formation professionnelle

Une méthode qui relie la théorie au travail réel

Blender réunit modélisation, matériaux, animation, rendu et compositing. La formation privilégie une progression structurée : organisation de la scène, méthode de modélisation, qualité visuelle, performance et livraison. Les exemples sont adaptés aux produits, environnements ou contenus que l’équipe doit produire.

Les objectifs, versions logicielles, fichiers autorisés et résultats attendus sont confirmés avant la formation. Le formateur alterne explications courtes, démonstrations, exercices guidés, questions et rétroaction immédiate.

Plans de cours

Choisissez le parcours qui convient à votre équipe

Chaque parcours peut être donné seul, combiné à un autre ou adapté à vos fichiers. Un groupe mixte peut être divisé afin que les participants progressent au bon rythme.

Parcours 2

Blender intermédiaire

Créer des modèles plus propres, des matériaux crédibles et une animation courte maîtrisée.

12 heures4 séances de 3 h
  • Améliorer topologie et modificateurs
  • Déplier et texturer
  • Animer avec des courbes
  • Optimiser éclairage et rendu
Voir le programme détaillé
Parcours 3

Blender avancé

Concevoir un pipeline 3D robuste pour des scènes complexes, réutilisables et livrées efficacement.

12 heures4 séances de 3 h
  • Développer des systèmes procéduraux
  • Gérer simulation ou rig selon le besoin
  • Optimiser scènes et actifs
  • Établir un pipeline de livraison
Voir le programme détaillé
Vous hésitez entre deux parcours?

Une discussion, un questionnaire et quelques exemples de travail permettent de recommander la durée et les modules.

Évaluer mon équipe

Programme détaillé

Des séances de trois heures avec objectifs concrets

Le plan est modulable. Les exemples, exercices et livrables sont confirmés selon le secteur, le niveau et les outils disponibles.

Parcours 1

Blender débutant

9 heures3 séances de 3 h

À qui s’adresse ce parcours : Débutants en 3D, équipes de communication, design ou produit souhaitant comprendre un flux complet.

Prérequis : Aucun

01

Séance 1 — Interface et objets

Navigation, transformations, modes, collections, origine, unités et organisation.

02

Séance 2 — Modélisation

Primitives, édition, extrusions, boucles, modificateurs essentiels et topologie de base.

03

Séance 3 — Image finale

Matériaux, textures simples, lumière, caméra, moteur de rendu et export.

Parcours 2

Blender intermédiaire

12 heures4 séances de 3 h

À qui s’adresse ce parcours : Utilisateurs ayant déjà réalisé quelques scènes et souhaitant améliorer qualité, cohérence et vitesse.

Prérequis : Maîtrise des notions du niveau débutant

01

Séance 1 — Modélisation avancée

Topologie, snapping, modificateurs, booléens, nettoyage et organisation.

02

Séance 2 — UV et matériaux

Dépliage, textures, nœuds, matériaux procéduraux et cohérence d’échelle.

03

Séance 3 — Animation

Images clés, éditeur de graphes, contraintes, caméra et mouvement de produit.

04

Séance 4 — Éclairage et rendu

HDRI autorisées, schémas d’éclairage, passes, débruitage et optimisation.

Parcours 3

Blender avancé

12 heures4 séances de 3 h

À qui s’adresse ce parcours : Artistes 3D, responsables de production et équipes qui veulent standardiser des scènes ou actifs complexes.

Prérequis : Maîtrise des notions du niveau intermédiaire

01

Séance 1 — Geometry Nodes

Principes, champs, instances, contrôles et système procédural lié au projet.

02

Séance 2 — Animation spécialisée

Rig simple ou simulation adaptée au mandat, contraintes, caches et validation.

03

Séance 3 — Look development

Matériaux avancés, éclairage, gestion couleur, passes et compositing.

04

Séance 4 — Pipeline

Liens, bibliothèque d’actifs, versions, performance, rendu et archivage.

Compétences visées

Apprendre ce qui sert vraiment

Le contenu est organisé autour des gestes, décisions et résultats que les participants doivent produire, plutôt qu’autour d’une simple liste de fonctions.

01

Naviguer et modéliser

Construire la géométrie avec précision et une topologie adaptée au résultat.

02

Créer des matériaux

Développer des surfaces cohérentes avec l’échelle, la lumière et le moteur de rendu.

03

Éclairer une scène

Choisir un schéma d’éclairage qui sert la lecture du produit ou de l’environnement.

04

Organiser les actifs

Structurer objets, collections, noms, liens et versions.

05

Animer caméra et objets

Contrôler rythme, courbes, contraintes et mouvements.

06

Rendre et livrer

Optimiser qualité, temps de calcul, passes, formats et archivage.

Formation collaborative

Une formation fondée sur vos projets

Après une démonstration courte, les participants pratiquent, comparent leurs méthodes et reçoivent une rétroaction immédiate. Lorsque les fichiers réels ne peuvent pas être partagés, nous créons des exercices équivalents qui reproduisent les mêmes contraintes.

Visualiser un produitCréer un modèle, des matériaux, une lumière et des vues cohérentes pour la présentation.

Créer une animation explicativeStructurer une scène courte avec caméra, mouvement, texte ou éléments techniques.

Préparer une scène réutilisableOrganiser actifs, collections, matériaux et réglages pour plusieurs variantes.

Ateliers ciblés

Approfondir un besoin précis

Un atelier peut être offert seul ou intégré à un parcours plus long pour résoudre un problème de production, de collaboration ou de gouvernance.

MODEL

Modélisation et topologie

Primitives, modificateurs, booléens, nettoyage et organisation.

MAT

Matériaux et textures

UV, nœuds, textures procédurales et cohérence de surface.

LIGHT

Éclairage produit

Sources, environnement, contraste, reflets et présentation.

ANIM

Animation et caméra

Images clés, courbes, contraintes, mouvement et cadrage.

NODES

Geometry Nodes

Systèmes procéduraux, instances, paramètres et variantes.

PIPE

Pipeline et optimisation

Actifs, versions, performance, rendu, passes et archivage.

Nos solutions

Une formule pour chaque besoin

De la séance ponctuelle au programme annuel, nous adaptons la formule au rythme et aux priorités de votre organisation.

01

Formation privée et collaborative

Votre équipe travaille en direct avec un spécialiste qui explique, démontre et répond aux questions.

  • Blocs flexibles de 3 heures
  • 1 à 15 participants
  • Vidéoconférence ou présentiel
02

Formation sur mesure

Nous analysons les fichiers, rôles, processus et résultats avant de construire le parcours.

  • Évaluation des besoins
  • Exercices personnalisés
  • Validation des acquis
Solution PME03

Formation gérée sur abonnement

JFL Media coordonne plusieurs sujets, formateurs et équipes pendant l’année.

  • Calendrier annuel flexible
  • Banque de séances ou crédits
  • Soutien aux gestionnaires

Service au Canada

En ligne partout au Canada, en présentiel selon la ville

Les formations peuvent être organisées par vidéoconférence pour des équipes situées au Québec, en Ontario, dans les provinces de l’Ouest, dans les Maritimes ou réparties dans plusieurs régions. Le présentiel est évalué selon la ville, les disponibilités du formateur, les déplacements et l’horaire.

Formats possibles
  • Équipe réunie dans une même salle
  • Participants répartis dans plusieurs provinces
  • Programme bilingue français ou anglais selon le formateur
  • Exercices adaptés au secteur et aux outils autorisés

Questions fréquentes

Préparer votre projet de formation

Blender convient-il à la visualisation de produits?

Oui. Le programme peut être centré sur modélisation, matériaux, éclairage, caméra et rendu de produits.

Quel ordinateur faut-il pour la formation?

Les besoins dépendent des scènes et du moteur de rendu. Nous validons les postes, versions et contraintes avant la séance.

Peut-on travailler sur nos modèles existants?

Oui, lorsqu’ils peuvent être partagés. Sinon, nous créons un exercice équivalent qui reproduit les mêmes difficultés.

La formation couvre-t-elle Geometry Nodes?

Oui au niveau avancé ou dans un atelier ciblé, selon les objectifs et le niveau du groupe.

Parlons de votre projet

Une formation adaptée à votre équipe?

Décrivez le résultat recherché, le niveau actuel, le nombre de participants, le mode souhaité et les fichiers ou processus autorisés.