Animation, rigging et contraintes
- Créer images clés et utiliser Dope Sheet
- Travailler dans Graph Editor
- Construire une armature simple
- Pondérer avec vertex groups
- Utiliser contraintes et parents
- Créer et corriger une animation de base
Blender 3D — Avancé
Automatiser, normaliser et gérer des fichiers, modèles ou processus complexes pour une production d’équipe.
Plan de cours
Les modules peuvent être donnés comme parcours complet, sélectionnés individuellement ou combinés avec un autre niveau.
À la fin de la formation
Pratiqué dans un exercice ou un cas de travail.
Pratiqué dans un exercice ou un cas de travail.
Pratiqué dans un exercice ou un cas de travail.
Pratiqué dans un exercice ou un cas de travail.
Pratiqué dans un exercice ou un cas de travail.
Pratiqué dans un exercice ou un cas de travail.
Questions fréquentes
Oui. Le constructeur permet de choisir, retirer et réordonner les modules selon le besoin.
Utilisez l’évaluation en ligne ou partagez quelques exemples de travail avec JFL Media.
Oui. La durée suggérée est un point de départ; le plan final tient compte du groupe, des versions et des objectifs.
Oui lorsque les fichiers sont autorisés et préparés. Sinon, des exemples équivalents sont utilisés.
JFL Media
Sélectionnez les modules de ce niveau, ajoutez d’autres sujets au besoin et envoyez votre parcours à JFL Media.