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VrV-Ray pour 3ds Max

Formation privée V-Ray pour 3ds Max adaptée à votre équipe

Produisez des rendus photoréalistes dans Autodesk 3ds Max avec V-Ray, de la préparation de scène aux livrables haute résolution.

Méthode

Une méthode pratique orientée vers vos projets

Le parcours met l’accent sur les workflows de production V-Ray dans 3ds Max : matériaux, lumières, caméras, géométrie optimisée, Render Elements et contrôle des temps de rendu.

Démonstrations ciblées
Exercices guidés
Modules de 3 heures
Plan personnalisable

Trois niveaux

Un parcours du niveau débutant au niveau avancé

Le parcours complet compte 30 heures réparties en 10 modules. Débutant : 9 h / modules 01 à 03. Intermédiaire : 12 h / modules 04 à 07. Avancé : 9 h / modules 08 à 10.

Programme complet

Dix modules de trois heures

01 · 3 h

Configuration V-Ray dans 3ds Max et premier rendu

  • Configurer V-Ray comme moteur de rendu
  • Comprendre Render Setup et V-Ray Frame Buffer
  • Créer un rendu de diagnostic rapide
  • Configurer résolution et région de rendu
  • Enregistrer des presets adaptés au projet
  • Identifier les dépendances de scène importantes
02 · 3 h

Caméras physiques, exposition et composition

  • Créer et gérer des caméras V-Ray ou physiques
  • Contrôler focale, perspective et profondeur de champ
  • Régler exposition, ISO et vitesse
  • Corriger verticales et composition architecturale
  • Créer plusieurs cadrages de production
  • Maintenir des réglages cohérents entre vues
03 · 3 h

Matériaux V-Ray et textures PBR

  • Comprendre les paramètres d’un matériau V-Ray
  • Créer métal, verre, plastique, tissu et bois
  • Utiliser textures PBR et maps de contrôle
  • Gérer UV et échelle des textures
  • Construire matériaux réutilisables
  • Utiliser Chaos Cosmos comme point de départ
04 · 3 h

Éclairage naturel, HDRI et environnements

  • Configurer V-Ray Sun et Sky
  • Éclairer avec Dome Light et HDRI
  • Contrôler environnement et arrière-plan
  • Équilibrer lumière directe et diffuse
  • Créer ambiances de jour et de soir
  • Valider l’éclairage avant les matériaux finaux
05 · 3 h

Éclairage artificiel et Light Mix

  • Créer lumières de zone, spots et profils IES
  • Utiliser intensités et températures crédibles
  • Organiser les lumières par fonctions
  • Réduire bruit et artefacts liés à l’éclairage
  • Configurer Light Mix
  • Créer rapidement plusieurs ambiances sans rerendre toute la scène
06 · 3 h

Proxys, Cosmos, Scatter et scènes lourdes

  • Convertir objets lourds en V-Ray Proxy
  • Placer des assets Chaos Cosmos
  • Utiliser Scatter pour végétation et entourage
  • Gérer instances et répétitions
  • Réduire mémoire et temps de chargement
  • Structurer une scène de production complexe
07 · 3 h

Sampling, débruitage et optimisation du rendu

  • Comprendre les paramètres de sampling
  • Trouver les principales sources de bruit
  • Utiliser le débruitage sans masquer les problèmes
  • Comparer CPU et GPU selon la scène
  • Créer presets de test, validation et final
  • Mesurer et réduire les temps de rendu
08 · 3 h

Render Elements et compositing

  • Choisir les passes utiles au projet
  • Configurer masks et Cryptomatte lorsque pertinent
  • Exporter des éléments cohérents
  • Faire des corrections dans le V-Ray Frame Buffer
  • Préparer les fichiers pour Photoshop ou compositing
  • Conserver un rendu final reproductible
09 · 3 h

Animation, rendu par lot et calcul distribué

  • Préparer plusieurs caméras et images par lot
  • Configurer une animation simple
  • Gérer dossiers, noms et séquences
  • Comprendre les options de rendu distribué
  • Préparer une scène pour le rendu réseau ou cloud
  • Contrôler les assets avant lancement
10 · 3 h

Pipeline de production et contrôle qualité

  • Organiser projet, textures, proxies et références
  • Appliquer une gestion cohérente des couleurs
  • Créer standards de matériaux et d’éclairage
  • Vérifier résolution, bruit, clipping et artefacts
  • Archiver une scène complète
  • Remettre un projet utilisable par un autre artiste

Public

À qui s’adresse cette formation

Visualisateurs architecturaux, designers, artistes 3D et équipes de production qui travaillent déjà dans 3ds Max.

Compétences

Compétences directement mises en pratique

01

Configuration V-Ray dans 3ds Max et premier rendu

02

Caméras physiques, exposition et composition

03

Matériaux V-Ray et textures PBR

04

Éclairage naturel, HDRI et environnements

05

Éclairage artificiel et Light Mix

06

Proxys, Cosmos, Scatter et scènes lourdes

Cas d’usage

Exemples de besoins que la formation peut couvrir

Le contenu peut être adapté aux fichiers, méthodes et objectifs réels de l’organisation, sous réserve des licences et fonctions disponibles.

01

Rendu architectural intérieur

02

Rendu architectural extérieur

03

Visualisation produit

04

Production d’images haute résolution

Ateliers ciblés

Ateliers ciblés possibles

Ces ateliers peuvent être choisis seuls dans le générateur ou intégrés à un parcours plus long.

01

Éclairage naturel, HDRI et environnements

02

Éclairage artificiel et Light Mix

03

Render Elements et compositing

04

Animation, rendu par lot et calcul distribué

FAQ

Questions fréquentes

Peut-on choisir seulement certains modules?

Oui. Le générateur permet de bâtir un plan à partir des 10 modules de V-Ray pour 3ds Max.

La formation convient-elle aux débutants?

Oui. Les modules 01 à 03 constituent le parcours débutant de 9 heures.

Peut-on travailler sur nos propres fichiers?

Oui, lorsque les fichiers peuvent être partagés et que cela respecte les règles de confidentialité de votre organisation.

Faut-il une licence?

Connaissance de base de 3ds Max recommandée. V-Ray doit être installé et licencié pour les exercices.

Canada

Formation privée partout au Canada

La vidéoconférence permet de former votre équipe partout au Canada, en français ou en anglais.

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