Glissez les modules vers votre plan, puis réorganisez-les dans l’ordre qui correspond à votre équipe. Chaque module représente une séance privée de trois heures.
10 modules disponibles3 heures par moduleDébutant à avancéCopie envoyée par courriel
Votre parcours personnalisé
Glissez les modules au centre
Le catalogue reste à droite. Votre plan se construit au centre et les totaux se mettent à jour automatiquement.
Autodesk Maya
Les 10 modules disponibles
Chaque module dure trois heures et peut être combiné aux autres pour bâtir un parcours adapté au niveau et aux priorités de votre équipe.
Débutant · 3 h
01. Interface, navigation et gestion de projet
Comprendre espaces de travail et menus principaux
Naviguer avec les caméras et vues
Créer et définir un projet Maya
Utiliser Outliner et Channel Box
Gérer transformations et pivots
Adopter des conventions de fichiers et noms
Débutant · 3 h
02. Modélisation polygonale essentielle
Créer primitives et formes de base
Utiliser extrude, bevel et insert edge loop
Travailler en modes vertex, edge et face
Utiliser symmetry et duplicate
Contrôler proportions avec références
Construire un objet propre et modifiable
Débutant · 3 h
03. Topologie, subdivision et finition du modèle
Comprendre edge flow et densité de maillage
Utiliser subdivision de façon contrôlée
Corriger normales et géométrie problématique
Créer détails sans surcharge inutile
Préparer topologie pour déformation
Nettoyer le modèle avant texturation
Intermédiaire · 3 h
04. UV et préparation des textures
Comprendre projections et UV shells
Créer coutures et dépliage
Optimiser orientation et espace UV
Éviter étirements visibles
Préparer plusieurs matériaux ou UDIM au besoin
Exporter un layout UV propre
Intermédiaire · 3 h
05. Matériaux, textures et éclairage Arnold
Créer matériaux Standard Surface
Brancher textures couleur, roughness et normal
Utiliser Hypershade efficacement
Créer éclairage de studio simple
Utiliser HDRI et Skydome
Valider matériaux avec Arnold RenderView
Intermédiaire · 3 h
06. Rigging de base et contrôles
Comprendre joints et hiérarchies
Créer une chaîne de joints simple
Lier un maillage avec skinning
Corriger weights de base
Créer contrôleurs simples
Tester déformations avant animation
Intermédiaire · 3 h
07. Animation, keyframes et Graph Editor
Créer et modifier des keyframes
Comprendre timing, spacing et interpolation
Utiliser Graph Editor
Créer cycles simples
Animer objets et caméras
Nettoyer une animation pour livraison
Avancé · 3 h
08. Caméras, rendu Arnold et sorties
Créer et cadrer des caméras
Gérer focale et profondeur de champ
Configurer sampling Arnold
Réduire bruit et temps de rendu
Configurer Render Settings et résolution
Exporter images ou séquences propres
Avancé · 3 h
09. Simulation et effets visuels de base
Comprendre les options d’effets disponibles
Créer une simulation simple de tissu ou dynamique
Mettre en cache une simulation
Ajuster collisions et paramètres principaux
Intégrer un effet dans une scène
Éviter les simulations inutilement complexes
Avancé · 3 h
10. Pipeline, USD, échanges et optimisation
Organiser scènes, références et assets
Importer et exporter FBX ou formats courants
Comprendre l’usage d’USD dans un pipeline
Nettoyer historique et données inutiles
Réduire poids et dépendances
Préparer un handoff documenté sans script personnalisé