Eidos-Montreal’s 3ds Max Tips and Tricks for Hard-Surface Modeling

Autodesk visits Jacques Choi, lead character artist at Eidos-Montreal, who shares the 3ds Max workflow for creating hard-surface character augmentations during the development of Deus Ex: Mankind Divided.

17 réponses
  1. Tweeek
    Tweeek dit :

    Pretty interesting, some useful stuff. Whoever edited this video needs talking to though, ambient music too loud you can just barely hear him speaking over it


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