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VrV-Ray pour 3ds Max

Construisez votre plan de formation

Glissez les modules vers votre plan, puis réorganisez-les dans l’ordre qui correspond à votre équipe. Chaque module représente une séance privée de trois heures.

10 modules disponibles3 heures par moduleDébutant à avancéCopie envoyée par courriel

Votre parcours personnalisé

Glissez les modules au centre

Le catalogue reste à droite. Votre plan se construit au centre et les totaux se mettent à jour automatiquement.

02

Zone de construction

Mon plan de formation

Glissez un module ici

Déposez les cartes depuis le catalogue, puis glissez-les dans le plan pour changer leur ordre.

V-Ray pour 3ds Max

Les 10 modules disponibles

Chaque module dure trois heures et peut être combiné aux autres pour bâtir un parcours adapté au niveau et aux priorités de votre équipe.

Débutant · 3 h

01. Configuration V-Ray dans 3ds Max et premier rendu

  • Configurer V-Ray comme moteur de rendu
  • Comprendre Render Setup et V-Ray Frame Buffer
  • Créer un rendu de diagnostic rapide
  • Configurer résolution et région de rendu
  • Enregistrer des presets adaptés au projet
  • Identifier les dépendances de scène importantes
Débutant · 3 h

02. Caméras physiques, exposition et composition

  • Créer et gérer des caméras V-Ray ou physiques
  • Contrôler focale, perspective et profondeur de champ
  • Régler exposition, ISO et vitesse
  • Corriger verticales et composition architecturale
  • Créer plusieurs cadrages de production
  • Maintenir des réglages cohérents entre vues
Débutant · 3 h

03. Matériaux V-Ray et textures PBR

  • Comprendre les paramètres d’un matériau V-Ray
  • Créer métal, verre, plastique, tissu et bois
  • Utiliser textures PBR et maps de contrôle
  • Gérer UV et échelle des textures
  • Construire matériaux réutilisables
  • Utiliser Chaos Cosmos comme point de départ
Intermédiaire · 3 h

04. Éclairage naturel, HDRI et environnements

  • Configurer V-Ray Sun et Sky
  • Éclairer avec Dome Light et HDRI
  • Contrôler environnement et arrière-plan
  • Équilibrer lumière directe et diffuse
  • Créer ambiances de jour et de soir
  • Valider l’éclairage avant les matériaux finaux
Intermédiaire · 3 h

05. Éclairage artificiel et Light Mix

  • Créer lumières de zone, spots et profils IES
  • Utiliser intensités et températures crédibles
  • Organiser les lumières par fonctions
  • Réduire bruit et artefacts liés à l’éclairage
  • Configurer Light Mix
  • Créer rapidement plusieurs ambiances sans rerendre toute la scène
Intermédiaire · 3 h

06. Proxys, Cosmos, Scatter et scènes lourdes

  • Convertir objets lourds en V-Ray Proxy
  • Placer des assets Chaos Cosmos
  • Utiliser Scatter pour végétation et entourage
  • Gérer instances et répétitions
  • Réduire mémoire et temps de chargement
  • Structurer une scène de production complexe
Intermédiaire · 3 h

07. Sampling, débruitage et optimisation du rendu

  • Comprendre les paramètres de sampling
  • Trouver les principales sources de bruit
  • Utiliser le débruitage sans masquer les problèmes
  • Comparer CPU et GPU selon la scène
  • Créer presets de test, validation et final
  • Mesurer et réduire les temps de rendu
Avancé · 3 h

08. Render Elements et compositing

  • Choisir les passes utiles au projet
  • Configurer masks et Cryptomatte lorsque pertinent
  • Exporter des éléments cohérents
  • Faire des corrections dans le V-Ray Frame Buffer
  • Préparer les fichiers pour Photoshop ou compositing
  • Conserver un rendu final reproductible
Avancé · 3 h

09. Animation, rendu par lot et calcul distribué

  • Préparer plusieurs caméras et images par lot
  • Configurer une animation simple
  • Gérer dossiers, noms et séquences
  • Comprendre les options de rendu distribué
  • Préparer une scène pour le rendu réseau ou cloud
  • Contrôler les assets avant lancement
Avancé · 3 h

10. Pipeline de production et contrôle qualité

  • Organiser projet, textures, proxies et références
  • Appliquer une gestion cohérente des couleurs
  • Créer standards de matériaux et d’éclairage
  • Vérifier résolution, bruit, clipping et artefacts
  • Archiver une scène complète
  • Remettre un projet utilisable par un autre artiste

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