Glissez les modules vers votre plan, puis réorganisez-les dans l’ordre qui correspond à votre équipe. Chaque module représente une séance privée de trois heures.
10 modules disponibles3 heures par moduleDébutant à avancéCopie envoyée par courriel
Votre parcours personnalisé
Glissez les modules au centre
Le catalogue reste à droite. Votre plan se construit au centre et les totaux se mettent à jour automatiquement.
V-Ray pour 3ds Max
Les 10 modules disponibles
Chaque module dure trois heures et peut être combiné aux autres pour bâtir un parcours adapté au niveau et aux priorités de votre équipe.
Débutant · 3 h
01. Configuration V-Ray dans 3ds Max et premier rendu
Configurer V-Ray comme moteur de rendu
Comprendre Render Setup et V-Ray Frame Buffer
Créer un rendu de diagnostic rapide
Configurer résolution et région de rendu
Enregistrer des presets adaptés au projet
Identifier les dépendances de scène importantes
Débutant · 3 h
02. Caméras physiques, exposition et composition
Créer et gérer des caméras V-Ray ou physiques
Contrôler focale, perspective et profondeur de champ
Régler exposition, ISO et vitesse
Corriger verticales et composition architecturale
Créer plusieurs cadrages de production
Maintenir des réglages cohérents entre vues
Débutant · 3 h
03. Matériaux V-Ray et textures PBR
Comprendre les paramètres d’un matériau V-Ray
Créer métal, verre, plastique, tissu et bois
Utiliser textures PBR et maps de contrôle
Gérer UV et échelle des textures
Construire matériaux réutilisables
Utiliser Chaos Cosmos comme point de départ
Intermédiaire · 3 h
04. Éclairage naturel, HDRI et environnements
Configurer V-Ray Sun et Sky
Éclairer avec Dome Light et HDRI
Contrôler environnement et arrière-plan
Équilibrer lumière directe et diffuse
Créer ambiances de jour et de soir
Valider l’éclairage avant les matériaux finaux
Intermédiaire · 3 h
05. Éclairage artificiel et Light Mix
Créer lumières de zone, spots et profils IES
Utiliser intensités et températures crédibles
Organiser les lumières par fonctions
Réduire bruit et artefacts liés à l’éclairage
Configurer Light Mix
Créer rapidement plusieurs ambiances sans rerendre toute la scène
Intermédiaire · 3 h
06. Proxys, Cosmos, Scatter et scènes lourdes
Convertir objets lourds en V-Ray Proxy
Placer des assets Chaos Cosmos
Utiliser Scatter pour végétation et entourage
Gérer instances et répétitions
Réduire mémoire et temps de chargement
Structurer une scène de production complexe
Intermédiaire · 3 h
07. Sampling, débruitage et optimisation du rendu
Comprendre les paramètres de sampling
Trouver les principales sources de bruit
Utiliser le débruitage sans masquer les problèmes
Comparer CPU et GPU selon la scène
Créer presets de test, validation et final
Mesurer et réduire les temps de rendu
Avancé · 3 h
08. Render Elements et compositing
Choisir les passes utiles au projet
Configurer masks et Cryptomatte lorsque pertinent
Exporter des éléments cohérents
Faire des corrections dans le V-Ray Frame Buffer
Préparer les fichiers pour Photoshop ou compositing
Conserver un rendu final reproductible
Avancé · 3 h
09. Animation, rendu par lot et calcul distribué
Préparer plusieurs caméras et images par lot
Configurer une animation simple
Gérer dossiers, noms et séquences
Comprendre les options de rendu distribué
Préparer une scène pour le rendu réseau ou cloud
Contrôler les assets avant lancement
Avancé · 3 h
10. Pipeline de production et contrôle qualité
Organiser projet, textures, proxies et références
Appliquer une gestion cohérente des couleurs
Créer standards de matériaux et d’éclairage
Vérifier résolution, bruit, clipping et artefacts
Archiver une scène complète
Remettre un projet utilisable par un autre artiste