Glissez une carte vers le centre ou utilisez le bouton Ajouter.
Configuration Corona et rendu interactif Configurer Corona dans 3ds Max et comprendre render setup et corona vfb.
Voir les points couverts Configurer Corona dans 3ds Max Comprendre Render Setup et Corona VFB Lancer un rendu interactif Utiliser régions et reprises rapides Créer réglages de test simples Organiser une scène pour itération rapide Ajouter au plan Caméras, exposition et tone mapping Créer caméras physiques et régler focale et perspective.
Voir les points couverts Créer caméras physiques Régler focale et perspective Contrôler exposition et balance des blancs Utiliser tone mapping du VFB Maintenir verticales architecturales Créer plusieurs vues cohérentes Ajouter au plan Corona Physical Material et textures Comprendre le matériau physique Corona et créer bois, pierre, métal, verre et tissu.
Voir les points couverts Comprendre le matériau physique Corona Créer bois, pierre, métal, verre et tissu Utiliser maps PBR Régler relief, displacement et imperfections Gérer UV et échelle Construire une bibliothèque réutilisable Ajouter au plan Éclairage naturel et HDRI Utiliser Corona Sun et Sky et créer une ambiance avec hdri.
Voir les points couverts Utiliser Corona Sun et Sky Créer une ambiance avec HDRI Équilibrer exposition et contraste Préparer scènes de jour ou crépuscule Contrôler ombres et direction de lumière Tester rapidement plusieurs environnements Ajouter au plan Éclairage artificiel et LightMix Créer lumières Corona et utiliser profils ies.
Voir les points couverts Créer lumières Corona Utiliser profils IES Régler intensité et température Organiser les groupes LightMix Créer variantes sans rerendre la scène Éviter bruit et lumières inefficaces Ajouter au plan Cosmos, Scatter et entourage Ajouter assets Chaos Cosmos et utiliser corona scatter.
Voir les points couverts Ajouter assets Chaos Cosmos Utiliser Corona Scatter Créer végétation et entourage Contrôler distribution et variations Utiliser proxies pour scènes lourdes Optimiser densité selon caméra Ajouter au plan Intérieurs et matériaux de finition Éclairer une pièce avec ouvertures naturelles et combiner lumière naturelle et artificielle.
Voir les points couverts Éclairer une pièce avec ouvertures naturelles Combiner lumière naturelle et artificielle Créer matériaux de finition crédibles Gérer reflets et profondeur Ajouter détails sans surcharger Préparer une image intérieure équilibrée Ajouter au plan Extérieurs, environnement et composition Organiser terrain, végétation et contexte et créer un éclairage extérieur lisible.
Voir les points couverts Organiser terrain, végétation et contexte Créer un éclairage extérieur lisible Gérer ciel, arrière-plan et horizon Composer une caméra architecturale Créer profondeur atmosphérique Préparer sortie haute résolution Ajouter au plan Performance, bruit et rendu distribué Comprendre passes, bruit et limite de temps et utiliser débruitage approprié.
Voir les points couverts Comprendre passes, bruit et limite de temps Utiliser débruitage approprié Identifier matériaux ou lumières coûteux Optimiser géométrie et proxies Comprendre rendu distribué Créer réglages de test et de production Ajouter au plan Postproduction, contrôle qualité et livraison Utiliser tone mapping et corrections du VFB et créer masques et passes utiles.
Voir les points couverts Utiliser tone mapping et corrections du VFB Créer masques et passes utiles Préparer fichier pour Photoshop Contrôler bruit, clipping et artefacts Archiver textures et ressources Créer une méthode de livraison reproductible Ajouter au plan