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CrChaos Corona pour 3ds Max

Construisez votre plan de formation

Glissez les modules vers votre plan, puis réorganisez-les dans l’ordre qui correspond à votre équipe. Chaque module représente une séance privée de trois heures.

10 modules disponibles3 heures par moduleDébutant à avancéCopie envoyée par courriel

Votre parcours personnalisé

Glissez les modules au centre

Le catalogue reste à droite. Votre plan se construit au centre et les totaux se mettent à jour automatiquement.

02

Zone de construction

Mon plan de formation

Glissez un module ici

Déposez les cartes depuis le catalogue, puis glissez-les dans le plan pour changer leur ordre.

Chaos Corona pour 3ds Max

Les 10 modules disponibles

Chaque module dure trois heures et peut être combiné aux autres pour bâtir un parcours adapté au niveau et aux priorités de votre équipe.

Débutant · 3 h

01. Configuration Corona et rendu interactif

  • Configurer Corona dans 3ds Max
  • Comprendre Render Setup et Corona VFB
  • Lancer un rendu interactif
  • Utiliser régions et reprises rapides
  • Créer réglages de test simples
  • Organiser une scène pour itération rapide
Débutant · 3 h

02. Caméras, exposition et tone mapping

  • Créer caméras physiques
  • Régler focale et perspective
  • Contrôler exposition et balance des blancs
  • Utiliser tone mapping du VFB
  • Maintenir verticales architecturales
  • Créer plusieurs vues cohérentes
Débutant · 3 h

03. Corona Physical Material et textures

  • Comprendre le matériau physique Corona
  • Créer bois, pierre, métal, verre et tissu
  • Utiliser maps PBR
  • Régler relief, displacement et imperfections
  • Gérer UV et échelle
  • Construire une bibliothèque réutilisable
Intermédiaire · 3 h

04. Éclairage naturel et HDRI

  • Utiliser Corona Sun et Sky
  • Créer une ambiance avec HDRI
  • Équilibrer exposition et contraste
  • Préparer scènes de jour ou crépuscule
  • Contrôler ombres et direction de lumière
  • Tester rapidement plusieurs environnements
Intermédiaire · 3 h

05. Éclairage artificiel et LightMix

  • Créer lumières Corona
  • Utiliser profils IES
  • Régler intensité et température
  • Organiser les groupes LightMix
  • Créer variantes sans rerendre la scène
  • Éviter bruit et lumières inefficaces
Intermédiaire · 3 h

06. Cosmos, Scatter et entourage

  • Ajouter assets Chaos Cosmos
  • Utiliser Corona Scatter
  • Créer végétation et entourage
  • Contrôler distribution et variations
  • Utiliser proxies pour scènes lourdes
  • Optimiser densité selon caméra
Intermédiaire · 3 h

07. Intérieurs et matériaux de finition

  • Éclairer une pièce avec ouvertures naturelles
  • Combiner lumière naturelle et artificielle
  • Créer matériaux de finition crédibles
  • Gérer reflets et profondeur
  • Ajouter détails sans surcharger
  • Préparer une image intérieure équilibrée
Avancé · 3 h

08. Extérieurs, environnement et composition

  • Organiser terrain, végétation et contexte
  • Créer un éclairage extérieur lisible
  • Gérer ciel, arrière-plan et horizon
  • Composer une caméra architecturale
  • Créer profondeur atmosphérique
  • Préparer sortie haute résolution
Avancé · 3 h

09. Performance, bruit et rendu distribué

  • Comprendre passes, bruit et limite de temps
  • Utiliser débruitage approprié
  • Identifier matériaux ou lumières coûteux
  • Optimiser géométrie et proxies
  • Comprendre rendu distribué
  • Créer réglages de test et de production
Avancé · 3 h

10. Postproduction, contrôle qualité et livraison

  • Utiliser tone mapping et corrections du VFB
  • Créer masques et passes utiles
  • Préparer fichier pour Photoshop
  • Contrôler bruit, clipping et artefacts
  • Archiver textures et ressources
  • Créer une méthode de livraison reproductible

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