Glissez les modules vers votre plan, puis réorganisez-les dans l’ordre qui correspond à votre équipe. Chaque module représente une séance privée de trois heures.
10 modules disponibles3 heures par moduleDébutant à avancéCopie envoyée par courriel
Votre parcours personnalisé
Glissez les modules au centre
Le catalogue reste à droite. Votre plan se construit au centre et les totaux se mettent à jour automatiquement.
Autodesk 3ds Max
Les 10 modules disponibles
Chaque module dure trois heures et peut être combiné aux autres pour bâtir un parcours adapté au niveau et aux priorités de votre équipe.
Débutant · 3 h
01. Interface, navigation et organisation du projet
Comprendre l’interface et les principaux panneaux
Naviguer dans les vues 2D et 3D
Configurer unités et dossier de projet
Sélectionner, masquer et isoler efficacement
Utiliser snaps et contraintes de base
Adopter des conventions de nommage claires
Débutant · 3 h
02. Primitives, splines et modélisation de base
Créer et paramétrer les primitives principales
Dessiner et modifier des splines
Convertir entre objets lorsque nécessaire
Extruder et générer des volumes simples
Utiliser coordonnées et transformations précises
Construire un objet à partir de références
Débutant · 3 h
03. Modificateurs, pivots et transformations précises
Comprendre la pile de modificateurs
Utiliser Bend, Taper, Symmetry et Shell
Gérer pivots et centres de transformation
Copier, instancier et cloner efficacement
Utiliser alignement et arrays
Conserver un modèle non destructif lorsque possible
Intermédiaire · 3 h
04. Modélisation polygonale et topologie
Travailler avec Editable Poly
Utiliser vertex, edge, border, polygon et element
Créer loops, cuts, inset et extrusions
Contrôler smoothing et normales
Préparer une topologie propre pour subdivision
Corriger géométrie problématique
Intermédiaire · 3 h
05. UV, textures et matériaux
Comprendre coordonnées UV et mapping
Utiliser UVW Map et Unwrap UVW
Organiser textures et chemins de fichiers
Créer matériaux physiques de base
Ajuster échelle et orientation des textures
Vérifier matériaux dans la scène
Intermédiaire · 3 h
06. Caméras, lumières et composition
Créer des caméras physiques
Choisir focales et angles de vue
Configurer lumières photométriques ou physiques
Équilibrer éclairage principal et ambiance
Préparer plusieurs cadrages
Valider composition avant rendu final
Intermédiaire · 3 h
07. Organisation de scène, calques et références
Utiliser Layer Explorer et Scene Explorer
Gérer groupes, hiérarchies et parentage
Importer et lier des fichiers externes
Utiliser références et instances intelligemment
Maintenir des chemins de ressources fiables
Préparer une scène pour le travail en équipe
Avancé · 3 h
08. Rendu avec Arnold et réglages de production
Comprendre le moteur Arnold inclus
Configurer sampling et qualité
Créer matériaux et lumières compatibles
Utiliser le rendu interactif
Réduire bruit et temps de calcul
Exporter une image propre pour la postproduction
Avancé · 3 h
09. Animation par images clés et Graph Editor
Créer et modifier des images clés
Comprendre interpolation et courbes
Utiliser Track View et Graph Editor
Animer caméras et objets
Créer une séquence de présentation simple
Préparer une sortie d’animation
Avancé · 3 h
10. Optimisation, échanges de fichiers et livraison