Formación 3d studio Max creación de huesos.
Al animar con 3ds Max, un personaje que tiene un formato incompatible con bípedos debe tener sus propios huesos para poder aplicar el modificador Skin. Aquí hay una imagen creada a partir de un personaje modelado en 3ds Max que nos dice de qué manera hacer nuestros huesos. Además de usar IK Chain. Por lo general, el…