Formation 3d studio Max création de bones
En animation avec 3ds Max, un personnage qui est d’un format incompatible avec le biped doit avoir ses propres bones dans le but d’appliquer le modificateur Skin. Voici une image créée à partir d’un personnage modélisé dans 3ds Max qui nous indique dans quel sens créer nos bones. Ainsi que l’utilisation IK Chain. Habituellement le …