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MAutodesk Maya

Construisez votre plan de formation

Glissez les modules vers votre plan, puis réorganisez-les dans l’ordre qui correspond à votre équipe. Chaque module représente une séance privée de trois heures.

10 modules disponibles3 heures par moduleDébutant à avancéCopie envoyée par courriel

Votre parcours personnalisé

Glissez les modules au centre

Le catalogue reste à droite. Votre plan se construit au centre et les totaux se mettent à jour automatiquement.

02

Zone de construction

Mon plan de formation

Glissez un module ici

Déposez les cartes depuis le catalogue, puis glissez-les dans le plan pour changer leur ordre.

Autodesk Maya

Les 10 modules disponibles

Chaque module dure trois heures et peut être combiné aux autres pour bâtir un parcours adapté au niveau et aux priorités de votre équipe.

Débutant · 3 h

01. Interface, navigation et gestion de projet

  • Comprendre espaces de travail et menus principaux
  • Naviguer avec les caméras et vues
  • Créer et définir un projet Maya
  • Utiliser Outliner et Channel Box
  • Gérer transformations et pivots
  • Adopter des conventions de fichiers et noms
Débutant · 3 h

02. Modélisation polygonale essentielle

  • Créer primitives et formes de base
  • Utiliser extrude, bevel et insert edge loop
  • Travailler en modes vertex, edge et face
  • Utiliser symmetry et duplicate
  • Contrôler proportions avec références
  • Construire un objet propre et modifiable
Débutant · 3 h

03. Topologie, subdivision et finition du modèle

  • Comprendre edge flow et densité de maillage
  • Utiliser subdivision de façon contrôlée
  • Corriger normales et géométrie problématique
  • Créer détails sans surcharge inutile
  • Préparer topologie pour déformation
  • Nettoyer le modèle avant texturation
Intermédiaire · 3 h

04. UV et préparation des textures

  • Comprendre projections et UV shells
  • Créer coutures et dépliage
  • Optimiser orientation et espace UV
  • Éviter étirements visibles
  • Préparer plusieurs matériaux ou UDIM au besoin
  • Exporter un layout UV propre
Intermédiaire · 3 h

05. Matériaux, textures et éclairage Arnold

  • Créer matériaux Standard Surface
  • Brancher textures couleur, roughness et normal
  • Utiliser Hypershade efficacement
  • Créer éclairage de studio simple
  • Utiliser HDRI et Skydome
  • Valider matériaux avec Arnold RenderView
Intermédiaire · 3 h

06. Rigging de base et contrôles

  • Comprendre joints et hiérarchies
  • Créer une chaîne de joints simple
  • Lier un maillage avec skinning
  • Corriger weights de base
  • Créer contrôleurs simples
  • Tester déformations avant animation
Intermédiaire · 3 h

07. Animation, keyframes et Graph Editor

  • Créer et modifier des keyframes
  • Comprendre timing, spacing et interpolation
  • Utiliser Graph Editor
  • Créer cycles simples
  • Animer objets et caméras
  • Nettoyer une animation pour livraison
Avancé · 3 h

08. Caméras, rendu Arnold et sorties

  • Créer et cadrer des caméras
  • Gérer focale et profondeur de champ
  • Configurer sampling Arnold
  • Réduire bruit et temps de rendu
  • Configurer Render Settings et résolution
  • Exporter images ou séquences propres
Avancé · 3 h

09. Simulation et effets visuels de base

  • Comprendre les options d’effets disponibles
  • Créer une simulation simple de tissu ou dynamique
  • Mettre en cache une simulation
  • Ajuster collisions et paramètres principaux
  • Intégrer un effet dans une scène
  • Éviter les simulations inutilement complexes
Avancé · 3 h

10. Pipeline, USD, échanges et optimisation

  • Organiser scènes, références et assets
  • Importer et exporter FBX ou formats courants
  • Comprendre l’usage d’USD dans un pipeline
  • Nettoyer historique et données inutiles
  • Réduire poids et dépendances
  • Préparer un handoff documenté sans script personnalisé

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