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B3Blender 3D

Construisez votre plan de formation

Glissez les modules vers votre plan, puis réorganisez-les dans l’ordre qui correspond à votre équipe. Chaque module représente une séance privée de trois heures.

10 modules disponibles3 heures par moduleDébutant à avancéCopie envoyée par courriel

Votre parcours personnalisé

Glissez les modules au centre

Le catalogue reste à droite. Votre plan se construit au centre et les totaux se mettent à jour automatiquement.

02

Zone de construction

Mon plan de formation

Glissez un module ici

Déposez les cartes depuis le catalogue, puis glissez-les dans le plan pour changer leur ordre.

Blender 3D

Les 10 modules disponibles

Chaque module dure trois heures et peut être combiné aux autres pour bâtir un parcours adapté au niveau et aux priorités de votre équipe.

Débutant · 3 h

01. Interface, navigation et organisation de scène

  • Naviguer dans les vues et espaces de travail
  • Sélectionner, déplacer, tourner et redimensionner
  • Comprendre objets, collections et origines
  • Configurer unités, grille et repères
  • Utiliser raccourcis et menus contextuels
  • Sauvegarder versions et ressources du projet
Débutant · 3 h

02. Modélisation polygonale essentielle

  • Créer primitives et passer en mode Édition
  • Sélectionner sommets, arêtes et faces
  • Extruder, inset, bevel et loop cut
  • Utiliser proportions et snapping
  • Maintenir une topologie lisible
  • Construire un objet simple à partir de références
Débutant · 3 h

03. Modificateurs et modélisation non destructive

  • Utiliser Mirror, Array et Solidify
  • Lisser avec Subdivision Surface
  • Créer formes avec Boolean
  • Contrôler bevels et normales
  • Organiser l’ordre des modificateurs
  • Appliquer les modificateurs au bon moment
Intermédiaire · 3 h

04. Matériaux, shaders et textures

  • Comprendre Principled BSDF
  • Créer matériaux métal, verre et plastique
  • Utiliser nodes et textures procédurales
  • Importer textures PBR
  • Contrôler échelle, coordonnées et répétition
  • Organiser une bibliothèque de matériaux
Intermédiaire · 3 h

05. Dépliage UV et préparation des textures

  • Marquer coutures et déplier un objet
  • Utiliser projections adaptées
  • Optimiser îlots, échelle et orientation
  • Éviter étirement et chevauchement
  • Préparer une texture ou un atlas
  • Exporter et réimporter un gabarit UV
Intermédiaire · 3 h

06. Éclairage, caméra et composition

  • Choisir focales et cadrages
  • Créer éclairage trois points et environnements
  • Utiliser HDRI et World shader
  • Contrôler ombres, contraste et couleur
  • Configurer profondeur de champ
  • Créer une composition claire et crédible
Intermédiaire · 3 h

07. Sculpture numérique et retopologie

  • Utiliser pinceaux et symétrie
  • Gérer Dyntopo et voxel remesh
  • Sculpter formes primaires et secondaires
  • Réduire et nettoyer une géométrie
  • Créer une retopologie exploitable
  • Projeter les détails avec normal maps
Avancé · 3 h

08. Animation, rigging et contraintes

  • Créer images clés et utiliser Dope Sheet
  • Travailler dans Graph Editor
  • Construire une armature simple
  • Pondérer avec vertex groups
  • Utiliser contraintes et parents
  • Créer et corriger une animation de base
Avancé · 3 h

09. Geometry Nodes et génération procédurale

  • Comprendre flux de géométrie et champs
  • Distribuer et instancier des objets
  • Créer paramètres contrôlables
  • Construire variations procédurales
  • Optimiser instances et performances
  • Documenter un groupe de nodes réutilisable
Avancé · 3 h

10. Rendu, compositing et optimisation

  • Choisir Eevee ou Cycles selon le projet
  • Configurer samples, denoise et light paths
  • Utiliser passes et Cryptomatte
  • Faire corrections dans le Compositor
  • Réduire temps de rendu et mémoire
  • Préparer exports, fichiers liés et archivage

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