Formation Cinema 4D
A Montréal, Québec, Ottawa et plus !
Bienvenue dans notre formation Cinema 4D! Apprenez Cinema 4D à partir de zéro et devenez un pro de Cinema 4D.
Dans ce cours, vous comprendrez les principes de base de Cinema 4D. L’ajout de la 3D à votre boîte à outils est l’un des meilleurs moyens d’ajouter de la valeur et de vous responsabiliser en tant que motion designer. Le problème est que Cinema 4D peut être difficile à apprendre. Cinema 4D Basecamp vous fait passer de zéro à “wow, je suis vraiment à l’aise avec Cinema 4D” en quelques semaines seulement.
Conçu pour les artistes ayant peu ou pas d’expérience en logiciel, ce cours vous aidera à maîtriser plus rapidement tous les aspects clés de Cinema 4D. les bases de la modélisation, de l’éclairage, de l’animation et de nombreux autres sujets importants pour la conception 3D. Vous apprendrez les bases et les meilleures pratiques pour travailler et aborder des sujets plus complexes à l’avenir.
Depuis plus de 10 ans, nous apprenons au monde entier à gérer cet outil 3D incroyablement puissant.
Ce cours Cinema 4Dr est différent. Nous nous concentrerons sur vos connaissances 3D et vous enseignerons les bonnes méthodes que vous pouvez utiliser pour 100% de vos projets. Le but est la création elle-même et nous veillerons à ce que vous compreniez la raison de chaque étape … et de chaque clic que vous faites.
Le cours couvre tous les aspects principaux du travail avec la 3D, offrant un aperçu approfondi du fonctionnement des choses. Il est parfait pour ceux qui ont déjà essayé d’apprendre Cinema 4D ou y ont travaillé pendant un certain temps.
Inutile d’expliquer les opportunités offertes par la 3D. Vous pouvez faire pivoter des objets dans n’importe quelle direction et changer leur perspective, les animer dans l’espace, appliquer des matériaux, de la lumière, puis les combiner avec de la 2D ou une vraie vidéo à votre guise. Ce cours vous donnera libre cours une fois pour toutes.
Si vous avez déjà essayé de créer quelque chose dans Cinema 4D, vous bénéficierez surtout de ce cours. Il regorge de trucs et astuces de la part d’un vrai généraliste CG. Vous allez jeter un regard neuf sur les outils que vous connaissez déjà, et vous trouverez de nombreuses façons nouvelles et inattendues de les appliquer.
Dans ce cours, nous couvrons tous les aspects principaux du travail avec des graphiques 3D, du blocage d’une scène au rendu d’une image finale ou d’une scène animée. Vous pourrez utiliser la 3D non seulement comme référence pour définir des poses et des perspectives, mais également comme un outil distinct pour vos idées créatives.
Vous ne le croyez pas? Vous ne serez pas le premier à le faire! Nous formons des centaines de personnes qui sont devenues des artistes professionnels en technologie numérique 3D et Cinema 4D.
Ce cours Cinema 4D n’est que le début … Après avoir terminé votre cours individuel Cinema 4D, vous disposez d’une base solide pour développer et mettre en œuvre vos projets 3D.
Voulez-vous passer au niveau suivant? Entrez en contact avec notre équipe et planifiez votre prochain cours Cinema 4D pour tester vos compétences et passer au niveau supérieur.
• Consolider la connaissance de l’espace de travail et de la mise en page de Cinema 4D
• Reconfiguration de l’interface – personnalisation de la barre d’outils Cinema 4D
• Meilleure utilisation de la hiérarchie d’objets
• Contrôle de la visibilité des objets
• Utilisation d’un nul caché pour les objets «historique»
• Utilisation du canal de réflectance pour créer des surfaces complexes
• Utilisation correcte de Fresnel
• Utilisation du canal Luminance pour créer des effets de lumière
• Transparence et réfraction
• Éclat du matériau
• Combinaison d’objets constructeur
• Plus loin dans les déformateurs
• Utilisation d’objets Null pour contrôler la hiérarchie et garantir des résultats corrects
• Modélisation de polygones complexes
• Utilisation de sélections logicielles et de techniques de sélection avancées
• Types d’objets Mograph et comment les créer
• Modélisation avec Mograph
• Utilisation du cloneur Mograph
• Création et utilisation d’effecteurs Mograph avec des éléments Mograph
• Atténuation de l’effecteur
• Présentation de la physique du monde réel dans la scène pour permettre aux objets d’entrer en collision, de rebondir et de se déformer
• Application de balises dynamiques pour transformer des objets en éléments avec des propriétés physiques
• Utilisation de corps rigides et de corps en tissu
• Dynamique corporelle douce
• Objets collisionneurs
• Explorer l’IG en détail
• Flux de travail HDRI pour un rendu plus réaliste – éclairage de la lucarne
• Utilisation de matériaux lumineux avec GI
• Occlusion ambiante
• Utilisation du moteur de rendu physique