La bibliothèque, votre carton à dessins

C’est ici que tout commence.

La bibliothèque( est une zone de stockage. Le carton à dessins d’où
l’on sort les éléments au fur et à mesure que l’animation évolue. On y
crée ou l’on y importe les dessins, les images et le son. Chacun de ces
éléments est représenté par un symbole qui en détermine le
comportement. Les symboles sont au nombre de trois :

  • Graphique. Il s’agit de dessins vectoriels ou d’images. Plus généralement les éléments statiques de l’animation.
  • Bouton. Il
    s’agit également d’une image ou d’un dessin mais qui a les propriétés
    d’un bouton, c’est-à-dire qui est réceptif au passage du curseur ou aux
    clics de souris. On peut ainsi affecter à ces symboles une ou plusieurs
    actions. Exemple : Le curseur passe sur le chat, il miaule. Je
    clique… il ronronne.
  • Clip d’animation. Il s’agit toujours de dessins ou d’images, mais qui se déplacent dans l’espace de l’écran.

Formation Flash

 

 

 

Modulaire. Vous pouvez fabriquer, à partir d’éléments de la bibliothèque, une animation qui sera jouée de façon autonome au sein de
l’animation, telle qu’un bouton animé (une poupée russe Flash en quelques sortes).


 

 

 

Formation Flash


Figure 1 : La bibliothèque Flash est l’espace de stockage des éléments de votre animation.