La bibliothèque, votre carton à dessins
C’est ici que tout commence.
La bibliothèque( est une zone de stockage. Le carton à dessins d’où
l’on sort les éléments au fur et à mesure que l’animation évolue. On y
crée ou l’on y importe les dessins, les images et le son. Chacun de ces
éléments est représenté par un symbole qui en détermine le
comportement. Les symboles sont au nombre de trois :
- Graphique. Il s’agit de dessins vectoriels ou d’images. Plus généralement les éléments statiques de l’animation.

- Bouton. Il
s’agit également d’une image ou d’un dessin mais qui a les propriétés
d’un bouton, c’est-à-dire qui est réceptif au passage du curseur ou aux
clics de souris. On peut ainsi affecter à ces symboles une ou plusieurs
actions. Exemple : Le curseur passe sur le chat, il miaule. Je
clique… il ronronne.
- Clip d’animation. Il s’agit toujours de dessins ou d’images, mais qui se déplacent dans l’espace de l’écran.

Modulaire. Vous pouvez fabriquer, à partir d’éléments de la bibliothèque, une animation qui sera jouée de façon autonome au sein de
l’animation, telle qu’un bouton animé (une poupée russe Flash en quelques sortes).
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Figure 1 : La bibliothèque Flash est l’espace de stockage des éléments de votre animation.