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Exporta tus modelos de 3D Studio Max a Unreal Engine 5 para hacer tus renders.

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La importación de un modelo arquitectónico de Autodesk 3D Studio Max a Unreal Engine 5 (UE5) para la representación en tiempo real implica varios pasos. Aquí hay una descripción general del proceso:

Exporte el modelo de 3D Studio Max en un formato que UE5 pueda importar, como FBX u OBJ.

En UE5, cree un nuevo proyecto e importe la plantilla yendo al Explorador de contenido, haciendo clic en el botón Importar y seleccionando el archivo exportado.

Una vez que se importa el modelo, puede crear un nuevo nivel y arrastrar el modelo importado a la escena.

Después de eso, puede aplicar materiales, iluminación y cualquier otro efecto al modelo para obtener el aspecto que desea.

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Para renderizar en tiempo real, debe preparar la iluminación y configurar los ajustes apropiados en el proyecto.

Luego, puede usar las herramientas integradas de Unreal Engine para crear elementos interactivos, como activadores y objetos interactivos, y agregar las secuencias de comandos necesarias para crear una experiencia totalmente interactiva.

Finalmente, puede usar las funciones de renderizado de Unreal Engine, como el procesamiento posterior, los efectos de cámara y el uso de la captura del cielo y el entorno para lograr el efecto visual deseado.

Tenga en cuenta que esta es una descripción general de alto nivel y que cada paso del proceso puede implicar pasos y consideraciones adicionales. Se recomienda que tenga algo de experiencia trabajando con Unreal Engine y 3D Studio Max antes de intentar este proceso.

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